Akvaryum Dünyası: Balıkların Kendi Kendine Yüzdüğü Sahne
Scratch'te birden fazla kuklanın aynı anda (paralel) nasıl çalıştığını öğreniyoruz. Her balık kendi hızında yüzecek ve kenara çarptığında geri dönecek.
---
🎯 Projenin Amacı ve Kazanımları
---
🧰 Gerekli Malzemeler
1. Scratch 3.0 Platformu
---
💻 Tam ve Çalışan Kodlar (C++, MicroPython, Scratch blok açıklamaları)
[YEŞİL BAYRAĞA TIKLANDIĞINDA]
SÜREKLİ TEKRARLA:
(3 ile 8 arasında rastgele) adım git
SONRAKİ KOSTÜME GEÇ
0.1 SANİYE BEKLE
KENARA GELDİYSE SEKTİR
---
🛠️ Adım Adım Yapılış Aşamaları
1. `Underwater` (Sualtı) sahnesini arka plan olarak seçin.
2. Sahneye 3 farklı balık kuklası (`Fish`, `Shark`, `Jellyfish`) ekleyin.
3. Her birine yukarıdaki kod bloğunu yazın, ancak hız değerlerini farklı yapın (Köpekbalığı hızlı, denizanası yavaş).
4. Yeşil bayrağa tıklayıp canlı akvaryumu izleyin.
---
💡 Nasıl Çalışır? (Bilimsel Çalışma Prensibi)
Bilgisayarlar aynı anda birden fazla kodu çalıştırabilir (Çoklu Görev - Multitasking). Scratch'te her kuklanın yeşil bayrak bloğu bağımsız bir işlem parçacığı (Thread) gibi çalışır.
---
🚀 Kendini Geliştirme Görevi (Challenge)
Akvaryumun dibine yengeç ekleyin ve klavyedeki sağ-sol ok tuşlarıyla sadece sağa sola yürümesini sağlayın!