🤖
ROBOT KODLA
Öğrenmeye Başla →
🤖 Robotik Kodlama Başlangıç ⏱ Tahmini: 30 dk

Akış Şemaları (Flowchart) ile Karar Verme: Evet mi, Hayır mı?

Geometrik şekillerle akış şeması çizmeyi, koşul (Eğer - Değilse) yapılarını görsel olarak tasarlamayı öğrenin.

📅 16 Ekim 2026•👁 0 kez görüntülendi•✅ Ücretsiz Ders

Akış Şemaları (Flowchart) ile Karar Verme: Evet mi, Hayır mı?

Mühendisler ve yazılımcılar kod yazmaya başlamadan önce programın planını geometrik şekillerle çizerler. Buna Akış Şeması (Flowchart) denir.

🎯 Projenin Amacı ve Kazanımları

  • Akış şeması sembollerini (Elips, Dikdörtgen, Baklava Dilimi) tanımak.
  • `Eğer (IF) - Değilse (ELSE)` koşul mantığını görselleştirmek.
  • Bir problemin dallanan çözüm yollarını şemaya dökmek.
  • 🧰 Gerekli Malzemeler

  • Cetvel ve kurşun kalem
  • Çizim kağıdı
  • 🔌 Devre Şeması ve Pin Bağlantı Tabloları

    Sembol ŞekliAdıProgramdaki Görevi
    Elips / OvalBaşla / BitirProgramın başlangıç ve bitiş noktaları
    Dikdörtgenİşlem (Process)Bir eylem yapılır (LED yak, motoru çalıştır, topla)
    Eşkenar Dörtgen (Baklava)Karar (Decision)Soru sorulur (Işık var mı? Yaş > 10 mu? - Evet / Hayır)
    ParalelkenarGiriş / ÇıkışKullanıcıdan veri alma veya ekrana yazdırma

    💻 Tam ve Çalışan Kodlar (C++, MicroPython, Scratch blok açıklamaları)

    Akış şemasının Scratch ve Python kod bloklarındaki karşılığı:

    hava_yagmurlu_mu = True if hava_yagmurlu_mu: print("Şemsiyeni al ve dışarı çık!") else: print("Güneş gözlüğünü tak ve dışarı çık!")
    

    🛠️ Adım Adım Yapılış Aşamaları

  • Kağıdın en üstüne bir Oval çizip içine `BAŞLA` yazın.
  • Aşağı doğru bir ok çekin ve bir Baklava Dilimi çizin. İçine: `Hava Yağmurlu mu?` yazın.
  • Baklava diliminden iki ok çıkarın: Biri `EVET`, diğeri `HAYIR`.
  • `EVET` koluna Dikdörtgen koyup `Şemsiye Al` yazın.
  • İki kolu birleştirip en altta Oval ile `BİTİR` deyin.
  • 💡 Nasıl Çalışır? (Bilimsel Çalışma Prensibi)

    Akış şemaları karmaşık yazılımların hata yapmadan planlanmasını sağlar. Akıllı telefonunuzdaki bir oyun bile bu karar kutucuklarının ardı ardına bağlanmasıyla çalışır.

    🚀 Kendini Geliştirme Görevi (Challenge)

    'Karnım Acıktı mı?' sorusuyla başlayan ve yemek yeme ya da oyun oynamaya yönlendiren bir akış şeması çizin!

    💡

    Akış Şemaları (Flowchart) ile Karar Verme: Evet mi, Hayır mı? Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

    Bu dersle ilgili en çok merak edilen noktalar ve uzman yanıtları

    Akış Şemaları (Flowchart) ile Karar Verme: Evet mi, Hayır mı? dersini tamamlamak için hangi ön bilgilere ihtiyaç vardır?▼
    Bu ders Robotik Kodlama kategorisinde başlangıç ve orta seviye için tasarlanmıştır. Temel bilgisayar kullanımı ve ilgili donanım/yazılım ortamının kurulu olması yeterlidir. Önceden ileri düzey kodlama bilmeniz gerekmez; tüm adımlar devre şemaları ve açıklamalı kodlarla sunulmaktadır.
    Scratch kod blokları çalışmadığında ilk olarak ne kontrol edilmelidir?▼
    Olay bloklarının (örn: Yeşil bayrağa tıklandığında) doğru bağlandığından, karakterlerin (kuklaların) başlangıç X-Y koordinatlarının sıfırlandığından ve döngülerin (sürekli tekrarla) açık kaldığından emin olunmalıdır.
    Akış Şemaları (Flowchart) ile Karar Verme: Evet mi, Hayır mı? çalışmasını tamamladıktan sonra nasıl daha ileri bir seviyeye taşıyabilirim?▼
    Bu çalışmaya ek sensörler (kablosuz Bluetooth/Wi-Fi modülü, OLED ekran veya sesli buzzer uyarısı) entegre edebilir; verileri internet ortamına aktararak Nesnelerin İnterneti (IoT) tabanlı akıllı bir sisteme dönüştürebilirsiniz.

    Sorun mu yaşadınız veya aklınıza takılan bir nokta mı var?

    Discord topluluğumuza katılarak diğer geliştiriciler ve eğitmenlerle yardımlaşabilirsiniz.

    Discord'da Soru Sor →